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仙剑奇侠传手游厉岩主动技能和怒放的关系

仙剑奇侠传手游厉岩主动技能和怒放的关系,对于这个问题想必大家一直都有所讨论和研究,这两个技能之间,到底是可以叠加还是有冲突呢,下面我们抱着这个疑问就做一下详细的分析。

首先说下我的实验方法,卡牌我选择的是炎侍帝。。没办法,大号没厉岩。。这货和厉岩的技能是一样的。然后我们稍稍分析下,首先大家说的主动技能和怒放释放以后只有一个BUFF的现象,这个的确是存在的,这点没什么可争论的,但是伤害方面有什么区别呢?我们可以用三种情况来分析。

首先是我炎侍帝的卡牌属性如下。可见炎侍帝面板攻击3717,技能普攻加成2711。我们先做直接分析,炎侍帝释放主动技能后的攻击应该是3717+2711=6428,修炼+3的特效是血量大于75%时,伤害增加0-14%,也就是说在无怒放的情况下,按怪的防御为0来计算,理论在释放主动技能后的伤害波动应该是6428*114%=7328,也就是6428到7328之间。

我的截图都是节选的第3、4回合的伤害,这里可以看到,如果只释放主动技能,炎侍帝打小怪的伤害在5900-6540之间波动。和我们上面分析的假设怪防御为0时的伤害波动6428到7328相比,伤害上下限差别在428到787之间,可见防御值应该是个先决条件,伤害上限应该=(6428-防御)*114%,当然这个是推测,而且和今天的分析关系不大,以后在仔细考虑这吧。

然后我们来看看第二种情况,把怒放给一张+5的风系神牛带上,第二回合先触发怒放,然后在释放主动技能,我们来看看现在炎侍帝的伤害。

这里可以看出,先释放怒放,在释放主动技能,炎侍帝的伤害在7260-7490之间波动,这个伤害远大于第一种没有怒放的情况,那么,会不会是怒放顶掉了主动技能的伤害呢?我们可以分析下,如果怒放顶掉了主动技能,那么炎侍帝的伤害就是面板的3717,怒放增加30%,伤害浮动0-14%,一目了然,这样是不可能达到7260-7490这个范围的,那么我觉得这里可以肯定,两者之间伤害必然叠加,与第一种情况的6000-6450伤害范围波动相比,伤害增加幅度约1100左右,我个人认为,由于我截图的数量较小,不能绝对的测试出具体范围,但是就这个1100左右的伤害增幅,我们可以把炎侍帝面板攻击的3717*30%=1115,基本吻合,也就是说我认为先释放怒放,在释放主动技能,伤害计算方法=(面板攻击*130%+技能攻击-怪防御)*(1至114%)波动。

我们来分析第三种情况,把怒放给+5的神将军带,第三回合怒放,这样技能顺序就是炎侍帝第二回合放主动技能,第三回合怒放,然后我们看看伤害会怎么变化呢?

这里要分析一下过程,地脉三轮怪,第一轮战斗怪死的太快了我不好截,其他两轮,我每轮都选了2张图,大家可以看到我选择的是第三回合和第四回合,炎侍帝速度高于神将军,所以第三回合出手的时候,是炎侍帝在主动技能加成下的伤害,然后第三回合末神将军最后一个出手释放怒放,第四回合的伤害是炎侍帝在主动技能加成后,又被加成了一次怒放,大家看看伤害吧。

暴击就是伤害翻倍,我们可以明显看出,第一轮第四回合炎侍帝的伤害分别是14869暴击,也就是7440普攻。第二轮第三回合炎侍帝在主动技能下普攻6389,第四回合在受到怒放后普攻7300(暴击14590),第三轮炎侍帝在第三回合主动技能下普攻5730,第四回合享受怒放后攻击7563。

可见炎侍帝第三回合在主动技能下的伤害分别是5730、6389,与我们情况1分析的5900-6540相差不大,考虑到我只用了3次战斗的数据,我们可以认为这是合理范围,而第四回合先主动技能,后怒放,伤害分别是7440、7300、7563,这与我们第二种情况先怒放、在主动技能的伤害范围7260-7490相差不大,我们也可以接受。

至此我在这里作出判断,炎侍帝无论是先主动技能后怒放,还是先怒放后主动技能,对伤害都无影响。

当然大家关心的是厉岩不是炎侍帝。但是我想游戏不会无聊的做出两套伤害系统,所以我认为他们应该是一样的。

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类型:卡牌

状态:运营

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